Gra słowna
Literaki online – zagraj w scrabble z komputerem
Klasyczna gra w słowa na planszy 15×15. Zagraj z komputerem na jednym z czterech poziomów albo wyślij link znajomemu i grajcie na dwóch urządzeniach – według oficjalnych zasad scrabble, polskich (PFS) lub angielskich. Bez rejestracji, bez reklam, bezpośrednio w przeglądarce.
Jak grać w literaki z komputerem?
- 1
Wybierz język i poziom
Przed grą wybierz polskie lub angielskie zasady, poziom trudności komputera i sposób sprawdzania słów.
- 2
Ułóż słowo
Kliknij płytkę na stojaku, a potem pole na planszy. Możesz też przeciągać płytki albo kliknąć pole i pisać na klawiaturze.
- 3
Zatwierdź ruch
Przycisk „Zagraj” pokazuje na żywo, ile punktów dostaniesz. Gra sprawdza wszystkie utworzone słowa w słowniku.
- 4
Wymieniaj i pasuj z głową
Jeśli masz złe litery, wymień je (gdy w worku jest co najmniej 7 płytek) albo spasuj.
- 5
Wygraj na punkty
Gra kończy się, gdy ktoś wyłoży ostatnie płytki przy pustym worku. Wygrywa gracz z większą liczbą punktów.
Zasady gry w literaki (scrabble)
Literaki rozgrywamy według oficjalnych zasad scrabble. Wersja polska stosuje reguły Polskiej Federacji Scrabble (PFS), wersja angielska – oficjalne zasady gry w języku angielskim.
- Plansza ma 15×15 pól. Każdy gracz ma na stojaku 7 płytek i po każdym ruchu dobiera brakujące z worka.
- Pierwsze słowo musi mieć co najmniej dwie litery i przechodzić przez środkowe pole ze gwiazdką, które podwaja jego wartość.
- Kolejne słowa układa się w jednym rzędzie lub kolumnie tak, by łączyły się z płytkami na planszy. Liczą się wszystkie nowo utworzone słowa – także poprzeczne.
- Premie literowe (2× i 3× litera – niebieskie pola) mnożą wartość płytki, premie słowne (2× i 3× słowo – różowe i czerwone pola) mnożą wartość całego słowa. Premia działa tylko w ruchu, w którym położono na niej płytkę.
- Za wyłożenie wszystkich 7 płytek w jednym ruchu otrzymujesz premię 50 punktów.
- Blank (pusta płytka) zastępuje dowolną literę i ma wartość 0 punktów.
- Zamiast ruchu możesz wymienić dowolną liczbę płytek, jeśli w worku zostało co najmniej 7, albo spasować.
- Po zakończeniu gry każdy odejmuje od wyniku wartość płytek na swoim stojaku, a gracz, który wyłożył wszystkie płytki, dostaje dodatkowo ich sumę od przeciwnika.
Premie na planszy
Plansza ma 8 pól potrójnej premii słownej, 17 pól podwójnej premii słownej (wraz ze środkowym polem), 12 pól potrójnej premii literowej i 24 pola podwójnej premii literowej.
Polskie i angielskie zasady – różnice
- Zestaw płytek: w polskich literakach są litery ą, ć, ę, ł, ń, ó, ś, ź, ż i nie ma q, v, x. Wartości liter są inne – najdroższa jest „ź” (9 pkt), w angielskiej wersji „q” i „z” (10 pkt).
- Koniec gry przez pasy: według PFS gra kończy się, gdy obaj gracze dwukrotnie z rzędu spasują. W wersji angielskiej – po sześciu kolejnych ruchach bez punktów (pasy i wymiany).
- Słownik: wersja polska korzysta ze słownika SJP.PL do gier słownych (podstawa OSPS – Oficjalnego Słownika Polskich Scrabblistów) z odmianami wszystkich słów. Wersja angielska używa otwartej listy ENABLE uzupełnionej o oficjalne dwuliterówki.
Płytki w literakach – ile jest liter i ile są warte?
Każdy zestaw ma 100 płytek, w tym 2 blanki. Tabela pokazuje liczbę płytek i wartość punktową każdej litery.
- Litera A: ×9
1 pkt - Litera Ą: ×1
5 pkt - Litera B: ×2
3 pkt - Litera C: ×3
2 pkt - Litera Ć: ×1
6 pkt - Litera D: ×3
2 pkt - Litera E: ×7
1 pkt - Litera Ę: ×1
5 pkt - Litera F: ×1
5 pkt - Litera G: ×2
3 pkt - Litera H: ×2
3 pkt - Litera I: ×8
1 pkt - Litera J: ×2
3 pkt - Litera K: ×3
2 pkt - Litera L: ×3
2 pkt - Litera Ł: ×2
3 pkt - Litera M: ×3
2 pkt - Litera N: ×5
1 pkt - Litera Ń: ×1
7 pkt - Litera O: ×6
1 pkt - Litera Ó: ×1
5 pkt - Litera P: ×3
2 pkt - Litera R: ×4
1 pkt - Litera S: ×4
1 pkt - Litera Ś: ×1
5 pkt - Litera T: ×3
2 pkt - Litera U: ×2
3 pkt - Litera W: ×4
1 pkt - Litera Y: ×4
2 pkt - Litera Z: ×5
1 pkt - Litera Ź: ×1
9 pkt - Litera Ż: ×1
5 pkt - Litera blank: ×2
0 pkt
- Litera A: ×9
1 pts - Litera B: ×2
3 pts - Litera C: ×2
3 pts - Litera D: ×4
2 pts - Litera E: ×12
1 pts - Litera F: ×2
4 pts - Litera G: ×3
2 pts - Litera H: ×2
4 pts - Litera I: ×9
1 pts - Litera J: ×1
8 pts - Litera K: ×1
5 pts - Litera L: ×4
1 pts - Litera M: ×2
3 pts - Litera N: ×6
1 pts - Litera O: ×8
1 pts - Litera P: ×2
3 pts - Litera Q: ×1
10 pts - Litera R: ×6
1 pts - Litera S: ×4
1 pts - Litera T: ×6
1 pts - Litera U: ×4
1 pts - Litera V: ×2
4 pts - Litera W: ×2
4 pts - Litera X: ×1
8 pts - Litera Y: ×2
4 pts - Litera Z: ×1
10 pts - Litera blank: ×2
0 pts
Poziomy trudności komputera
- Łatwy
- Układa krótkie słowa i rzadko sięga po premie. Dobry na początek i do nauki z dziećmi.
- Średni
- Gra solidnie, ale nie zawsze wybiera najlepszy ruch – jak przeciętny domowy gracz.
- Trudny
- W każdym ruchu wybiera słowo za najwięcej punktów spośród wszystkich możliwych.
- Ekspert
- Liczy punkty i dba o dobre litery na następny ruch, a pod koniec gry stara się zejść z płytek. W testach wygrywa z poziomem „trudnym” w około 70% gier.
Najczęstsze pytania
Słownik polski: SJP.PL – wersja do gier słownych (licencja CC BY 4.0). Słownik angielski: ENABLE (domena publiczna). sjp.pl






