Literaki · szkoła taktyki · Zaawansowany
Skończ grę pierwszy
Ostatnie płytki kończą grę i dają premię z liter rywala.
Poznaj taktykę
Gdy woreczek jest pusty, gracz, który wyłoży wszystkie płytki, kończy partię. Wartość liter pozostałych przeciwnikowi odejmuje się od jego wyniku i dodaje do twojego, więc różnica zmienia się o jej podwójną wartość.
Zapamiętaj
W końcówce licz nie tylko punkty ruchu, ale też litery zostające na stojakach.
W próbie samodzielnej szukasz ruchu bez podanej odpowiedzi. Podpowiedzi są dostępne, ale ich użycie oznacza próbę z pomocą.
Przejdź do ćwiczenia